知識
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論理ピクセルとグリッド
ピクセルアートは元キャンバスの論理ピクセルで設計します。グリッドが輪郭、リズム、可読性を決めます。
続きを読むグリッド、色、アニメ、タイル、ピクセル描画の重要概念を理解します。
ピクセルアートは元キャンバスの論理ピクセルで設計します。グリッドが輪郭、リズム、可読性を決めます。
続きを読むインデックスカラーでは各ピクセルがパレット番号を参照します。色数の制約と一括変更が明確になります。
続きを読むピクセルの陰影は少数の関連色によるカラーランプで作ります。明度、色相、彩度が立体と材質を伝えます。
続きを読むディザは中間色や質感を示す意図的な配列です。密度と方向は形状に従わせます。
続きを読むスプライトアニメはフレーム列とレイヤーで構成され、その交点がセルです。編集と再利用の基本になります。
続きを読む動きのリズムは枚数だけでなく各フレームの表示時間で決まります。停止と長短が重さを作ります。
続きを読むタイルセットは再利用画像、タイルマップは配置参照を保持します。内容と配置を分けて反復しやすくします。
続きを読む最近傍補間は輪郭を保持します。整数倍拡大なら元ピクセルが均等なブロックになり、揺れを抑えられます。
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