方法
beginner
最初に色数を決める
透明、輪郭、基色、明部、暗部の役割を決めてから、インデックスカラーで作業します。
続きを読むパレット、線整理、アニメ、書き出し、実行環境の成熟した方法を案内します。
透明、輪郭、基色、明部、暗部の役割を決めてから、インデックスカラーで作業します。
続きを読む1倍と整数倍表示を切り替え、階段の乱れ、孤立点、角の二重ピクセルを探します。
続きを読む材質ごとに基色、影、光を選び、大きな明暗を置いてから中間色の必要性を判断します。
続きを読む接地、通過、極端、ヒットなど重要姿勢を先に描き、時間を調整して必要な中割りだけ追加します。
続きを読む前後数枚だけを色分け表示し、輪郭の移動、軌道、体積のずれを確認します。
続きを読むタグで動作を分け、配置、余白、命名、JSON メタデータを固定して再現可能にします。
続きを読むタイルモードや小さなマップで反復配置し、継ぎ目、目立つ繰り返し、隣接を確認します。
続きを読む可逆圧縮、最近傍フィルタ、明確な拡大方針を使い、低解像度に傷を作る圧縮を避けます。
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