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去年台北电玩展的独立游戏专区「Indie Game Festa」获得相当正面的评价后,今年的 Indie Game Festa 规模更加扩大,总出展团队数从去年的七十多组提升至将近两倍的数量,来自海外的团队数量也大幅提升!
「Indie Game Festa」是属于台北电玩展 B2B Zone(商务商谈区块)的一环,展览位置是在台北世贸一馆的二楼,时间是台北电玩展的前两天,需以名片换证入场,因此到场参观的多半是游戏产业相关人士或者媒体,主要是为游戏寻求媒体曝光、合作交流、发行接洽等相关媒合,当然也是个快速认识许多开发中游戏与开发团队的机会。
由于当时我们还要进行 Global Game Jam 的准备,没办法完整的拜访过每个团队,以下仅就展场中的部分游戏进行简单的介绍:(半随机排序)
位于入口旁第一个位置的,是「日头游戏」的《说剑》,这款游戏充分应用了各种触控操作方式来呈现写意的剑术过招,自去年开始在国内外各独立游戏展会出展后,已获得了许多好评,并得到了 2015 年 IGF China 最佳行动游戏奖项的肯定。目前游戏的製作已经完成,即将于年后推出。
「Team Signal」的《OPUS》是一款相当独特的作品,主要的玩法虽然是太空探索,但游戏真正想带给玩家的,则是一段动人的故事。在手机版本的《OPUS》获得一定的成绩后,Team Signal 正著手将这款游戏带到 Steam 平台,并将强化游戏的演出表现。
Qubit Games 的《Qubot》摊位前面永远都有人在围观,热闹非凡,走近一看就知道原因啦,那就是团队成员打造了一个完全比造游戏内造型的机器人头盔!戴上去立刻成为焦点,人人都想合照!
《Qubot》的游戏玩法类似《怪物弹珠》,但是加上了弹射后可以煞车决定停止位置的设计,当然还有多样的零件组装与自创机甲的功能,整体美术演出非常精緻,另外在摊位上由 3D 列印和乐高所组成的机器人模型也相当值得一看!
去年就在这裡出展过的射击游戏《Space Cycle》今年再次出展,游戏内容与介面与去年相比已经明显有著更高的完成度。这是款玩家只能以环状轨迹移动的隧道式射击游戏,可以支援两个玩家在同一个装置上一起游玩,彼此相互合作。
去年在此展出时,《像素防卫战》(#PIXELS::TD;)还只是相当初步的雏形,不过现在,游戏的玩法和画面演出风格已经确立。《像素防卫战》是一款像素风格的塔防型游戏,世界观充满网路与科幻元素,玩家要扮演骇客,以多样的技能来抵挡「像素兽」的入侵。
目前本作正在进行募资专案,现场也展示了作为募资回馈的 3C 包和随身碟,同时《像素防卫战》是台湾少见的、以 Construct 2 製作的商业规模游戏,在募资的回馈项目中,还举办 Construct 2 的 Workshop,供有兴趣学习这套游戏引擎的募资者参加。
曾经製作过《战国松姬传》的{uni}团队今年一次展出两款作品。
第一款是以炼金合成为主题的《The Emerald Tablet》,游戏最有趣的地方就在于各种素材的自由调合,素材包罗万象,例如...太阳花!?
另一款展出的是 SRPG 游戏《Aesir Chronicle》,目前的开发状态还在初期,但已经可以看到相当细緻讨喜的人物设计。
跟先前与其他几场展会展出时候的画面相比,这次展出的《返校》看起来完全不一样了!不但画面更加细緻,游戏流程也有相当程度的改变。这款恐怖冒险游戏故事设定在六零年代的台湾,不但许多人事物是以当时的时代背景来架构,还融入了社会事件与宗教信仰、民俗传说等元素,充满台湾特有鬼故事的气氛。
就在《返校》摊位的另一面,也同样是主题上带有民间信仰色彩的冒险游戏,《不巷歌》的游戏气氛就温和许多,游戏的故事是从一隻土狗在饲主丧礼时,无意间进入了阴间而展开。製作团队「消夜党」的成员目前还是大学生,这款作品是他们的毕业製作,在校内规定的审查展与毕业展之外,更勇于挑战这样的大型展会,累积出展经验,是相当重视自己作品的展现。
《Erisle》也是一款来自学生团队的作品,从预告片製作、媒体宣传等方面可以明显感受到团队成员们并不是只把它当作一个作业的野心。游戏採 ARPG 的方式进行,最主要的特色是角色只有一个能量数值,这数值同时代表了生命值、弹药与金钱等意义,玩家可以消费能量来升级武器,也可以保留能量作为弹药跟生命值,要如何运用与分配这些能量就是游戏的重点。
《远古神话》也是一个学生团队重视自己作品的例子,在成员们已经从学校毕业后,仍然持续带著作品参加展览,也已经在日前顺利通过 Greenlight、登上 Steam 平台。虽然游戏的内容量还不足以成为完整的商业游戏,成员们也因为各自当兵去而使得游戏的后续开发进度停滞,但他们仍期望著在日后寻求进一步的发展。
在现场绝大多数是纯 Video Game 的情况下,「接力棒」所主打的是将数位互动与实体空间互动相结合的扩增实境游戏,《昨日的艾莉若》更曾入围 Indiecade 与 Vision Summit Awards 等国际级奖项,也在这次台北电玩展的「Indie Game Award」获得「创意新秀奖」的第二名。
去年也在此展出过的《Monster Medic》,今年正好在展览的前一天上架。《Monster Medic》是一款强调可以让两个玩家在同一个装置上一起游玩的射击游戏,两个玩家要共同操作同一艘战舰,并分别控制自己的抱台,相当考验彼此的合作默契。
《Roll Turtle》是一款只能靠滚动来移动的平台式动作游戏,虽然向左或向右滚这样的动作看似单纯,但在多样的地形与机关、还有精心安排的关卡结构之下,玩起来的挑战性可是一点都不低。
《天天跳一下》也是一款看似简单却充满挑战性的游戏,玩法是要在充满齿轮机关的两道牆壁间持续地往上跳,想要跳得高,就需要有一定的节奏感和时机判断能力。《天天跳一下》同时也支援角色编辑功能,玩家可以在游戏内的像素编辑介面自由编辑角色外型,或者创造全新的角色。
全场最大的海报就出现在这裡啦!《兽魂战起来》海报的尺寸大到让人无法忽视,甚至大到把整个摊位都给遮住了!
《兽魂战起来》先前叫做《传奇军团》,是一款率领奇幻怪物军团作战的军团型战略游戏,著重阵型的安排与技能释放时机,在电子游戏之外,也有合作的桌游版本。
在「数位卡夫特」摊位旁的「拉米亚」人形立牌也是相当显眼!《拉米亚的游戏室》的基本玩法类似扑克牌「抓鬼」,不过牌面变成了「七原罪」,鬼牌则是「拉米亚」。
在牌局进行的过程中,玩家在抽卡时必须仔细观察对手的表情与话语,来判断目前所选中的牌是否为鬼牌,同样的,当换到对手来抽选我方的手牌时,也可以用奸笑或怀疑等表情来影响对手的判断。除了牌局之外,游戏本身充满了故事性,玩家能够透过故事与人物的描写,更加了解对手的性格,使得牌局进行时能够购容易看穿对手的情绪,并进一步揭露故事的谜团。
《旋风对对碰》是一款益智游戏,玩法是点击交换盘面上图案的位置,当牌面的对向有相同的图案就会消去,单人游戏的部分玩起来相当单纯,不过当进行双人对战模式,就是截然不同的游玩感觉,双方要不停移动图案、设法造成配对或者妨碍对方配对,让单纯的游戏规则变得意外刺激有趣。
将历史事件与美少女游戏结合,以《雨港基隆》打响名号的「Erotes Studio」最新作品《她和他和她的澎湖湾》是一款以澎湖七一三事件为背景的文字冒险游戏,有著比起前几款作品更加庞大的製作规模。
老牌同人社团「未完童话」代表作《御界神纪》是将世界各地神话人物萌化后,一同进行大混战的战略游戏,最新作品则选择以手机作为平台,并有著全新的游玩方式。
游戏的系统称为「叠换式战斗RPG」,玩家可以拉动画面下方的图示「指令版」,将相同的指令版叠合后,就会和成为一个更高等级的指令版,将指令版拖拉到角色图示上,就会进行该指令版所代表的攻击或技能等动作。消耗掉的指令版会立即的补充,但是角色的动作则须等待行动值集满,在结合指令版与分配行动之间的节奏相当紧奏,遇到较强的敌人时可不是随便拖拉一番就能够战胜。
《花落冬阳》是一款以台北东区为背景的 AVG,游戏并非单纯的电子小说,而会有选项来决定主角的行动,并可能影响到女性角色对于主角的好感度。游戏目前已经释出具有相当份量的体验版,图像的完成度相当高,据说现场其实还有好几款游戏的人物图像,都有本游戏主製作者的参与。
《青丘赋》 - Elite Studio
《青丘赋》以山海经中蚩尤的葬身之地「青丘之国」为背景的奇幻 RPG。
游戏在战斗系统上的主要特色是「蚩尤阵」系统,不同的阵型会带给角色们不同的能力增减效果,也有不同的有效范围,玩家在战斗时需要视状况与时机发动阵型,才能够取得有利局面。另外,游戏在角色培养上具有高度的自由度,不但技能种类众多,还能够透过装备来进一步强化或平衡角色能力。
《Click Chronicle》 - 不或互动娱乐
「不或互动娱乐」一次展出了多款作品,其中《Click Chronicle》是一款连点/放置型的RPG游戏,还有一款《武林萌主》则是把《2048》的玩法概念与 RPG 游戏相结合。
《Click Chronicle》在单纯的点击之外也加入了英雄技能与天赋树的设计,并且也穿插了相当分量的故事剧情,个人亦相当喜爱这款游戏精緻可爱的美术。
NASA8F 展出了两款游戏,益智问答游戏《挑战金头脑》的难度不低,个人的脑袋虽然充满各种偏门知识,面对游戏内与时下流行资讯相结合的问答却没几题答得出来...。
另一款游戏《熊熊躲猫猫》是一款类似经典恶搞游戏《特训99》的弹幕闪躲游戏,随著玩家的成绩,可以解开许多称号或者不同造型的熊。
《熊熊躲猫猫》的熊熊是「摸摸熊」这个画风非常具有特色的角色,受欢迎的程度看来是已经跳脱了 Line 贴图的范围,而有了自己的游戏。
7Quark 的《Mr.Catt》光海报就足以让人被其美术所吸引,摊位上一整排的猫布偶也相当可爱。
《Mr.Catt》是一款方块消除型的益智游戏,玩家只要将关卡下方的方块放到盘面上,让三个相同颜色的方块排在一起即可消除。听起来是相当简单的玩法,但随著行动次数的限制和特殊方块的设计一一加入游戏内后,游戏所带来的益智性和挑战性就完全不可轻忽。
发表后获得相当高迴响的 ARPG《永恒的赛妮亚》目前正在製作续作,续作的平台转换到手机上,游戏类型也变得不同。
相较于前作是不需按攻击键的碰撞式战斗系统,续作变成要你狂按攻击的连点型战斗系统!?虽然目前游戏的完成度还不高,不过已经可以体验到相当畅快的战斗,当然剧情也可以预期的会是游戏的重点。
以故事叙述著称的「Narrator」在此展出该团队製作的多款 AVG,包含自製的《伴星》、与「观象草图」合作的《草食系男友》、与「希萌创意合作」的《高捷少女》等作品。
《记忆追寻者》是一款迷宫探索型 RPG,迷宫内容採随机生成,并有著相当特殊的战斗系统,光看游戏介面可能会有点不知所措,因为这并不是卡牌摆好就自动进行战斗那样简单,而需要熟练防御、闪躲的时机,并善用各种技能来战斗。
游戏在先前已经进行过封测与募资活动,并依玩家回馈的意见进行游戏的调整,并预计将在日后与其他作品进行合作。
由香港团队所开发的音乐节奏游戏《Hachi Hachi》,是採由中心向外的圆形谱面,并有点击、长按与滑动等拍点输入方式。游戏主要的特色是有著即时搜寻对手的 PVP 对战,并且可以透过每周更新活动内容的竞技模式来赢取奖品。
虽然名字很日本,但《小林正雪 复仇之密室》是来自香港的游戏,游戏内同时有著侦探解谜与密室脱逃的要素,还有时限内与犯人对峙的对决系统。
游戏还有许多特殊的设计,像是画面右上方的灯泡可以显示主角没有说出口的脑内独白,还有具备记事本与简讯通话功能的手机,对白非常大量且有趣。
我们在 2015 年东京电玩展独立游戏专区报导中就曾经介绍过《TAROTICA VOO DOO》这款非常有特色的 MSX 平台冒险解谜游戏。
没想到这款游戏来到台北电玩展时,由于製作者东乡生志本人不懂中文,为了让台湾的玩家能够直接理解到游戏的玩法,他直接将 IGDSHARE 的报导页面给印下来当游戏说明啦!目前这款游戏正在进行 Steam Greenlight,如果顺利登上 Steam 平台,也有意製作中文版本,还请台湾的朋友们多多投票支持!
《Gesuido》其实就是日语「下水道」的意思,这是一款手机平台上的 Rouge-like RPG 游戏,玩家要在自动生成的东京地底世界探险。
游戏的特色很明显是只有黑白二色的点绘画面,以及只要单手就可以完全游戏中所有动作的简易操作,然后,走到下一层的途径是马桶...。
由于时间有限,无法一一造访或试玩所有现场展出的游戏,也很抱歉有许多团队的摊位未能入镜,以下仅提供其他一部分出展摊位的照片供参考:
在为期两天的 B2B 展览之外,今年台北电玩展也在公开日的一楼展馆设置了独立游戏专区「Indie House」,让独立游戏团队能够在这边直接对玩家们宣传与展示游戏,也能够直接的感受到玩家对于游戏的回馈。
在这边每个团队所能够获得的摊位尺寸稍小,统一规格的看板设计虽然看起来还不错,不过看板高度较低,似乎是预设团队们只会使用笔电或手机/平板展示游戏,如果放了较大的萤幕,看板就会被遮盖了。
另外每个摊位的看板上都配置了一盏展示灯,照明的效果乍看之下还不错,但这盏光源直接打在看板上时,有很高机率会过量反光,使得游戏看板上的标题文字无法辨识或者拍照时容易过曝,算是摊位设计上较明显的缺点。
Indie House 的所在区块介于 Playstation、大宇资讯等大型厂商的旁边,在人流是受益的,能够吸引到许多路过的玩家来参观。不过这也不是没有代价,因为台北电玩展整个展场内的摊位间距并不算大,音量管制上似乎也很宽鬆,大型厂商之间的舞台常有在比拼音量的感觉,会有身在A摊位玩游戏,却一直只听到B摊位的舞台音量的情形,这就苦了没有大型音响设备的小型出展者了。事实上,整个展场的音量光玩家待久了耳朵都会有点不舒服,更何况是多数只能够纯粹靠口语音量来向玩家介绍游戏的独立游戏出展者们,尤其这状况还要持续四天!
这边补介绍几款在 B2B 展出时没能玩到的游戏:
在这次台北电玩展「Indie Game Award」获得「创意新秀奖」第一名的,就是这款来自香港的音乐节奏游戏《Dynamix》。
游戏不但有炫目的特效,特别的地方在于它是款「三重落下式」系统的游戏,也就是谱面的判定线同时存在于左、下、右三个位置,玩起来充满挑战。
刚看到《地城弹珠》这个游戏名字时,直觉的以为是类似《怪物弹珠》玩法的作品,但实际玩了才知道,这裡的「弹珠」并不是强调弹射的弹珠,也不是弹珠台的弹珠,而是柏青哥那种弹珠!玩家要透过调整弹珠弹射的角度决定落点、藉由碰撞攻击敌人,并发挥不同角色的弹珠属性来通过地城内的地形与机关。
製作过多款趣味恶搞风格游戏的团队「游乐党」,最新的作品《复国之战》倒是一款意外正经的卡片策略游戏。
游戏的基本玩法是将手牌打出获得分数,最后在全部的回合结束后以分数高低定胜负,卡片类型有城镇、领主、策略等,决定胜负的关键在于战术的运用,是一款强调竞技对战乐趣的桌游型游戏。
《英雄鸡》是一款要带领一队小鸡闯关的游戏,小鸡们只会一股脑的往前走,玩家所要做的,就是适时发动技能、进行弹射等动作来度过关卡地形与战斗。游戏的美术风格相当讨喜,小鸡的动态也是十分可爱。
在介绍游戏之前,可能更多人在意的是这个工作室是不是真的都只领「22K」?事实上「22k工程师工作室」目前只是个一人团队,是自己给自己 22K 啦。《Pixel Explorers》是一款方块消除游戏,依据画面上方所列出的图案、点选盘面上的方块并连结邻近的方块来消去方块,削去的方块将会化成上方探险者前进的步数,累积一定消除数量后还可以发动特技来将方块变成金币。
最后再补上 Indie House 部分摊位的展出概况:
以上就是这次台北电玩展 Indie Game Festa 与 Indie House 的展出概况,相信这样的展览对于出展团队来说都是相当正面且获益非浅的。不过,对于人力本身就较吃紧的独立团队来说,只展 B2B 两天是还好,还要连著展 B2C 四天是让人有点吃不消的,导致到了最后几天总是可以在休息区看到一票累瘫的开发者们。
事实上不只是独立游戏的相关展示,综观整个台北电玩展,即使在观展体验上还是有不少可改善的空间,但是在展出阵容与展出品质方面,比起过往无疑是有著非常大的提升,这当然也是相当正面的现象,也让人期待往后台湾游戏产业能够有更加正向的发展。