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收获星球 Harvest Planet 是成都独立游戏人群(群号:8037294)里starry大大做过制作分享的游戏作品
交流会链接:“Gamer&Maker”成都独立游戏人第一次聚会
由于当时我主要负责记录照片,没有仔细听讲,只是觉得美术风格很赞,游戏是带跑酷+农场养成,大概3人团队历时一年利用业余时间完成。
昨天游戏上线iOS版,立马下载支持了下,也算是我玩的游戏中第二个见到过活着的作者的作品(汗)。
开场的时候,用户引导还算不错,简单明了,不过貌似没有找到重置数据的功能,所以只有从玩过几次之后的界面讲起。
比较直观的就是游戏的初始角色小母鸡,不过这里有点不够好的是第一眼不能看出滑动选择角色的功能提示,笔者都是在买买买界面选择了几次之后才发现这可以滑动切换角色。
点击开始有动态效果,还是比较容易引导用户点击开始,下面就是难度选择,分为简单,普通,行家,旗子依次变色上升,细节不错。
下面4个功能依次为买买买,GameCenter排行,Everplay排行,设置。
买买买界面,有很多角色可以买,除了外形变化,音效变化之外,还有一些比较有趣的角色,比如这个Polly,应该来自于英语课本《李雷和韩梅梅那些不得不说的故事》那只鹦鹉?可以自己录制音效,当然我想如果导入爱微声优的效果应该有奇效:),另外一些角色还能使场景变色,角色设计上即丰富又具有各种有趣的细节。
玩法机制还是很简单明了,跑酷然后得麦子?为基本货币,然后逐渐积累货币,购买新的角色或者是农作物,农作物获取有一定的条件,然后每次在地图上种植需要花费货币,每种作物有不同的初始结出果实圈数,再次结出果实圈数以及售价(不过笔者貌似没有看到哪可以交易,还是不需要换为麦子),货币也可以用于土地的升级,那么在一次跑酷中获得的作物就有可能更多。
完成跑酷之后可以将结果同步到微博及微信平台,也可以将游玩视频共享,而且还设置有日常收集,每隔一段时间点击广告就可以获得随机的麦子奖励。
美术不错+机制完善是初次玩游戏的印象,不过有些用户交互方面还需要加强,比如游玩过程中暂停后不能回到主界面......一些元素感觉不可点击(如语言切换),还是能体会到作者的用心:)